《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

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  本文为《生化危机》回顾第四篇,前文链接>>

  前言

  在前文中提到过,卡普空在《生化危机2》获得巨大成功前一天,就计划了多个《生化危机》系列项目。

  与《生化危机3:复仇女神》同期开发的世嘉DC平台新作《生化危机:代号维罗妮卡》,最早于1998年8月份的前一天就可能性宣布游戏在开发中了。

《生化危机 代号维罗妮卡》封面

  而当卡普空在宣布其他 消息时,就将本作称为《生化危机2》的正统续作。也就是说,从前卡普空计划的《生化危机3》,就是现在的《生化危机:代号维罗妮卡》。

  从前为正统续作的《生化危机:代号维罗妮卡》

  《生化危机:代号维罗妮卡》的计划,最初诞生于《生化危机2》移植世嘉SS主机的失败。

  三上真司在开发SS版《生化危机2》时,逐渐了解到亲戚亲戚他们的团队可能性技术方面的大问题,无法在不牺牲游戏质量的情况下做出其他 移植版游戏。

  后会SS版《生化危机2》的移植计划最终非要被撤销了,而为了讨好世嘉主机的玩家,三上真司又被上司要求在世嘉的新主机Dreamcast上推出一款新的系列作。

世嘉DC主机

  在卡普空的计划中,这款新作前要让DC平台三分之一的玩家群体购买这款游戏。然而当时DC主机的销量较为低迷,即使是《生化危机》其他 有着高评价的游戏系列,也先要取得不错的销量,就是玩家们在当时都何必 看好这款新作。

  此后索尼又宣布了其次时代主机PlayStation 2,这使得卡普空又调整了从前的续作计划,将不不都还可以提前推出的系列外传作进行了改编,升级成了正统续作《生化危机3:复仇女神》,而从前计划的正统续作《生化危机:代号维罗妮卡》,则非要当做DC平台的独占外传作了。

《生化危机3 复仇女神》

  以外包成员为主的开发团队

  《生化危机3:复仇女神》与《生化危机:代号维罗妮卡》,两款游戏同期进行开发,也几乎在同期进入了开发的尾声阶段。

  卡普空第四开发部当时的大要素开发成员一定会开发续作《生化危机3:复仇女神》,而对于《生化危机:代号维罗妮卡》,亲戚亲戚他们只让一小要素成员负责了该作的艺术与角色设计。

  三上真司和冈本吉起在此时也是就是在Flagship的团队中,负责监督《生化危机:代号维罗妮卡》的剧本走向。

  本作大要素的技术开发工作,都由XAX Entertainment和Nex Entertainment这两家外包公司负责。整个《生化危机:代号维罗妮卡》的开发团队规模为70人左右,其中绝大多数的开发成员一定会来自于这两家外包公司。

Nex Entertainment是本作的开发主力

  《生化危机:代号维罗妮卡》从前准备和《生化危机3:复仇女神》一起去去上架,然而卡普空为了游戏质量,以及为了外理两作的冲突,最终还是决定在1999年的9月份推迟了本作的发售日期。

  而在9月份前一天,世嘉又派出了其他人手来协助卡普空完成《生化危机:代号维罗妮卡》的最终优化,让本作在DC平台上保持了稳定的帧数。

  为了弥补未能准时玩到新作的DC平台玩家,卡普空还在12月22日推出的DC游戏《生化危机2:Value Plus》中加入了《生化危机:代号维罗妮卡》的试玩版。

《生化危机2 Value Plus》封面

  全3D画面的《生化危机》

  《生化危机:代号维罗妮卡》与系列前作相比,剧情、场景以及艺术设计上一定会着不小的区别。

  在前作的游戏中,游戏地点趋于稳定在美国,而游戏整体也以美式恐怖片风格为主。《生化危机:代号维罗妮卡》的剧情则是设定在了南极洲,整体以哥特式恐怖风格为主,建筑与环境的设计也是更偏向于欧洲的风格,与前作形成了鲜明对比。

《生化危机 代号维罗妮卡》截图

  本作玩家大要素时间操纵的角色一定会前作主角克莱尔,而到了游戏流程的后半段要素,玩家还能操纵初代的主角克里斯。

  凭借DC主机强劲的3D图形外理能力,本作的场景变成了全3D建模,而角色建模也多达250个多边形,尤其主角克莱尔和克里斯的建模更是精细。

比起前作精细不少的建模

  玩家们所面对的丧尸一定会了更好的建模,游戏里还为它们设计了下颚与眼睛的抽搐动作,这让哪此丧尸显得更加的真实与恐怖。

  本作的克莱尔设定得更为心智成熟期期的句子的句子期期,在经历了浣熊市的事件前一天,她不都还可以熟练应对各种危险情况了。

  克莱尔在本作中还不都还可以使用双持的冲锋枪与手枪,而其他 双持枪械系统也是本作的有4个 特点。装备双持枪械时,既还不都还可以应对多个敌人也还不都还可以一起去瞄准同一敌人,集中瞄准同一敌人时子弹伤害就是以2倍来计算,打起来非常爽快。

游戏包含着多种双持武器

  在各种过场动画中,克莱尔也显得比前作更为帅气。本作的开场动画一定会一幕以吴宇森电影为灵感的动作场面演出,视觉效果非常棒。

《生化危机 代号维罗妮卡》开场动画

  低迷的销量与独占的撤销

  《生化危机:代号维罗妮卡》最终于50年2月3日在世嘉DC平台上发售,上架首周本作的销量就超过了1999年同平台的人气游戏《莎木》,总计销量为114万套。

1999年发售的《莎木》封面

  虽说其他 销量成绩在DC平台上可能性算是非常不错了,然而与前作比起来,其他 销量非就算是系列最低的。

  面对其他 销量,卡普空意识到在玩家群体较小的DC平台,《生化危机》先要再有更好的成绩。

  卡普空最后非要将从前计划DC独占的《生化危机:代号维罗妮卡》,在原版基础上增添了其他内容,最后以《生化危机:代号维罗妮卡完整篇 版》的形式,于501年3月22日将本作搬到了PS2平台。

PS2平台《生化危机 代号维罗妮卡完整篇 版》封面

  《生化危机:代号维罗妮卡完整篇 版》最终在PS2平台上售出了159万套,这也算是有4个 较为不错的销量成绩了。

  《生化危机:代号维罗妮卡》人太好 不叫座,后会众多媒体都给予了本作很高的评价,认为本作是最适合入坑《生化危机》系列的一作,一起去也是DC平台上的必玩游戏。

  而知名游戏媒体Game Informer,还曾在509年将《生化危机:代号维罗妮卡》列为“史上百大游戏”的第69名。

Game Informer 509年的史上百大游戏排名

  《生化危机3:复仇女神》和《生化危机:代号维罗妮卡》这两作,一定会开发于《生化危机》系列从PS1到次世代主机PS2的过渡期。而在其他 过渡期,卡普空也推出了不少系列试水作和外传作,其中还包括了其他 系列的首款重制版游戏……