《河洛群侠传》评测5.0分:急于求成的半成品

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  前言

  对于很少接触国产单机游戏的笔者来说,河洛工作室可能说小虾米徐昌隆所制作的游戏是每一代都必玩的。徐昌隆在智冠时期开发的《金庸群侠传》与《武林群戏传》是笔者的童年回忆,在重组后河洛工作室开发的《侠客风云传》更是让笔者找到了怀旧的感觉。

  对于另有有另有二个的工作室与制作人来说,所制作出来的游戏是非常令人放心的。游戏发售了,买就行了,肯定是一款值得玩的游戏。

  2017年河洛工作室就日后开始了全新RPG游戏《河洛群侠传》的宣布与宣传工作,笔者总是 关注着这款游戏,假若满怀期待。另有有另有二个到今年10月份,笔者又毫不犹豫的预购了这款游戏的数字版,毕竟无论为社 说,大伙儿儿出的游戏肯定差没人哪儿去。

《河洛群侠传》

  然而在10月23日游戏正式解锁,笔者迫不及待进入游戏后,才发现当事人还是太过于天真。

  本作《河洛群侠传》正如总是 所宣传的那样,以无缝连接的高自由度的开放世界为最大的卖点,好多好多 设定都是着非常好的设计与构思,可惜的是,技术力过高 的大问题成了这款游戏最为致命的缺点。

  过于“廉价”的游戏画面

  在进入任何游戏最日后开始的另有有另有二个玩家们最先所关注的肯定都是游戏的画面演出,然而这在《河洛群侠传》中哪个都说不上好。

  在国产单机游戏技术力过高 的状态下,笔者何必 会对国产单机游戏的画面有着太高的要求。假若在《河洛群侠传》中,除了主角的建模还能否说是普普通通,一些的角色建模可谓是惨不忍睹了。

  NPC角色的脸部删剪假若一张固定的贴图,说话的另有有另有二个不多再动,演出的另有有另有二个假若会有任何表情变化。脸部那张固定的贴图甚至都算不上好看,整款游戏中所有NPC几乎是没人能看的。假若一些关键的NPC有着独特的立绘,哪几条立绘还是画的不错的,和3D建模完好多好多 是有有另有二个档次。

毫无生气的脸部贴图

  游戏中的人物动作演出十分僵硬,在过场剧情的另有有另有二个删剪假若那种演木偶戏的感觉。笔者操作主角在主城中游荡的另有有另有二个,还能总是 看见NPC面对着墙不断原地踏步的BUG场景。

  而对于主角的动作设计,基本假若跑步、跳跃哪几条基本的动作,假若哪几条动作也是每人个分开没人连贯性。比如在操作人物往不同方向跑过去,可能是在奔跑中跳跃的另有有另有二个,就能感受到哪几条动作完都是生硬的连在同時 。

  游戏带有打猎的系统,但特简单,假若一只不多再动的猎物接近按E键即可捕捉。当笔者按下E键的另有有另有二个,偶然之间又按下了移动键,你这种另有有另有二个主角就保持着打猎的特殊动作,假若往按下按键的方向平移,怪怪的的诡异。

  游戏中场景设计也是不尽人意,一些地方就过于空旷,一些地方就过于错综复杂。比如说各种建筑内的室内场景,基本都是极为简单的摆设,哪怕是在大城镇中的酒馆,假若过就放置了几张桌子而已,删剪没人前作中酒馆里热闹的氛围。

游戏中的悦来客栈

  而不管室内可能是室外场景,各种贴图也是十分低清的。在野外跑路的另有有另有二个还好,一旦进入了各种山洞,洞里那种删剪一样假若毫无细节的墙壁贴图,很容易不多再迷路。

  游戏中玩家能否通过分类整理植物来获得药品,假若在田野可能是草原上,场景就设计的过于错综复杂了。极少量的植物建模堆满了整个场景,根本就分不清哪个是能否按下互动键摘取的。

  为此游戏里还设计了有有另有二个V键,按下即可高亮显示付进 能否互动的物品。然而你这种按键时好时坏,有另有有另有二个按了根本没人效果。最主要的是即使高亮显示物品,可能游戏中的各种光影效果极为刺眼,意味着着比较慢看清楚哪几条物品。

分类整理系统

  整款游戏的画面就好像把前作那种固定视角的画面生搬硬套进了有有另有二个全3D视角的游戏世界,在全3D的视角下,你这种画面的各种过高 能否被玩家看得一清二楚。可能都是过于刺眼的光影渲染,甚至会不多再以为这是一款十年前的游戏。

  开放世界下过于粗糙的任务设计

  在本作中,河洛真的把有有另有二个无缝连接的开放世界做了出来。各种场景之间不多再加载,各种地区玩家还能否随意探索。

  听起来非常的不错,但实际游戏中即使开最高画质可视距离也非常短,要靠的比较近了一些模型才会被加载出来。假若在你这种加载的过程中,会有有有另有二个非常短的卡顿,几乎是每走几步就要卡顿一下,十分影响游戏体验。

  为了设计有有另有二个全新的开放世界,河洛工作室也为游戏创造了有有另有二个新的剧本。游戏中剧情再假若是基于金庸的小说世界观,小虾米穿越到了有有另有二个前所未见的时代之中。

  首先没人说的假若游戏中的各种原创角色,几乎每个任务后会提到一些NPC的名字,哪几条NPC在不同的时间也会总是 冒出在不同的地点,假若在接到任务另有有另有二个也没人任何的提示。于是游戏中很常见的有有另有二个大问题假若在接取任务多了另有有另有二个,删剪他不知道应该找哪个NPC完成。

任务甚至都没人分类栏

  你这种点是非常难受的,甚至有另有有另有二个无意间触发有有另有二个剧情,有可能都想没人是哪个任务触发的。任务指引的过高 ,加进进极少量原创人物的姓名,很容易让任务失败,使游戏体验也大打折扣。

  对应不同時 间总是 冒出的不同NPC,游戏中还有有有另有二个时间系统。玩家能否通过等待时间时间流逝可能是通过住宿来消磨时间。

  然而游戏带有着两套计时最好的法子 ,有有另有二个是现代的数字计时,有有另有二个是古代的时辰计时。游戏中为了方便玩家刻意设计了有有另有二个数字计时的最好的法子 ,但在各种任务的剧情与描述中,总是 性的让四种 计时最好的法子 混合总是 冒出,不多再感到非常的混乱。

游戏中的计时最好的法子

  不仅是没人,各种限定时间才会总是 冒出的NPC何必 是随着时间推移慢慢移动到指定地点的,假若在游戏时间到了另有有另有二个非常生硬在目的地刷新出来,怪怪的的出戏。

  跨度过大的难度曲线

  在游戏任务描述四种 都是大问题的状态下,游戏中的难度波动也非常大。玩家在野外的另有有另有二个是能否通过刷小怪来不断提升等级的,小怪的等级也会随着玩家升级而提升,你这种动态难度系统是开放世界游戏中比较常见的处置等级碾压的设计。

  然而野外的各种怪物分布很乱,比如说在新手村才10级左右的另有有另有二个,笔者不仅能否遇到与自身等级差不多的野猪,后会遭遇到20级的野狼和鳄鱼,甚至还有300多级的熊,不过幸好在遇到哪几条怪物的另有有另有二个,都是能否选择逃跑的。

  但在一些任务中,就没人没人简单了。比如笔者在游戏中25级的另有有另有二个清光了有有另有二个敌人等级20级左右的矿坑,假若拿了宝物准备出门的另有有另有二个,发现入口处总是 围着一些20级的强盗,还有300级和40级的强盗头领,你这种另有有另有二个接近入口会自动触发战斗,高等级的强盗很容易就把笔者团灭了。

死亡结局画面

  你这种状态几乎都是是剧情杀,一旦死亡就得读档,然而读档另有有另有二个还是在矿洞顶端,不打败哪几当事人是删剪没人出去的。唯一的处置最好的法子 假若读取更早另有有另有二个的存档,浪费几条小时的游戏时间。

  可能剧情中大次要的推进最好的法子 都是进行战斗,好多好多 在接到好多好多 任务另有有另有二个,在地图上游逛也很容易强制触发战斗。玩家在游戏中没人频繁的存档,假若存档时间怪怪的的长,即使是按下F5的快速存档键,也没人等待时间好几秒不能否存档完毕。

  游戏中其实有着自动存档,但除了触发主线剧情之外,几乎是没人自动存档点的,好多好多 自动存档的作用很小。不仅没人,玩家一旦死亡就没人观看长达十多秒的死亡结局,另有有另有二个不能否进入读档界面。在最近的游戏补丁中官方也是把死亡结局设定了能否跳过,这让游戏体验好了好多好多 。

  游戏中抛开难度不说,每个任务都是着独特的剧情,一些支线任务甚至后会跨着好几条区域。这另有有另有二个是游戏中为数不多的优点之一,假若可能河洛在设计哪几条任务的另有有另有二个没人考虑到玩家能否在开放世界中任意移动,好多好多 一些任务很容易触发BUG。

  比如说在新手村里玩家做主线另有有另有二个就清空蛇窟后,会意味着着有个队友无法入队,与之相关的支线任务也无法继续进行。这另有有另有二个支线任务不多再提示失败,更不多再标记已完成,但假若无法进行,加进进没人分类系统的任务列表,让哪几条总是 冒出BUG的任务看起来十分膈应。

无法完成的任务之一

  不太平衡的武学系统

  在游戏的一日后开始,玩家就能否通过有有另有二个问答环节决定当事人的属性和侧重武器,这是有有另有二个比较有《武林群侠传》风格的加点系统,但与前作不同的是,本作中还能在问答环节中选择特殊的选项来创建特殊的高属性人物,你这种隐藏的系统还是比较有趣的。

  但在一般的游戏流程中,创建出来的普通主角小虾米就非常弱了,各种属性都相对较低,这也意味着着官方在近日的补丁之中提升了小虾米的初始属性。游戏中的数值不平衡不仅在主角与一些可操作角色之间很明显,在武学修炼中也非常的突出。

武学系统

  游戏中的武学系统假若通过阅读各种书籍来获得各种技能,可能每次战斗获得的经验可与非 由玩家分配的,玩家能否决定是以升级为主还是以压级学技能为主,怎么设置经验比例也是玩家在游戏中所没人考虑的。

  游戏里武学除了主动技能,还能否设定内功与外功。内功假若角色在触发反击的另有有另有二个会使出的招数,外功就大约有有另有二个被动的加成。通过搭配不同的内功与外功,能否让不同的玩家玩出不同的风格。

  虽说很有趣,假若可能游戏中战斗系统是相似《神界:原罪》的战棋式战斗,好多好多 基本上游戏中优先选择的还是耗体力较少,不多再能否AOE的技能。

  而玩家在游戏一日后开始就能否通过与NPC对话,获得一本兽王秘籍,有了这本秘籍就能否驯服怪物为当事人战斗。怪物都是着十分高的属性,每回合能否行动的体力也非常多,比玩家能否操作的角色都强不多了,好多好多 学会这本秘籍另有有另有二个甚至都是用操作小虾米使用技能,每回合假若点跳过回合即可看着强力的怪物有有另有二个有有另有二个将敌人打倒。

兽王属性非常高

  游戏里还有另有有另有二个加点的系统假若感悟系统,角色每次升级都能获得有有另有二个感悟点数。进入感悟系统就会看过相似《上古卷轴》系列的加点星图,不过在本作中,点出感悟效果没人让玩家获得1%的属性加成,虽说能否和各种武学技能进行搭配,假若好多好多 武学技能强制要求点出一些感悟技能,一定程度上限制了玩家选择技能的自由度。

  后语

  其实笔者非常想将当事人所喜欢的制作组与制作人所制作出来的游戏推荐给大伙儿儿,假若就目前而言,《河洛群侠传》对于大次要的玩家来说都是不适合游玩的,可能游戏中的各种系统上都是着较大的大问题。

  当然,本作何必 没人任何游戏性。在笔者游玩的1二个小时之中,不多再能否感受到河洛所带给玩家的开放世界,是真的能否随心所欲探索的。假若在每个区域,都是着相当富有的任务能否游玩。

游戏流程中没人频繁存档

  游戏中每个支线任务都是着删剪的剧情,通过玩家不同的选择,后会影响任务的走向与结局,你这种结局后会在游戏整体的世界中所体现出来。

  虽说支线剧情的细节方面打磨过高 ,一些剧情稍微思考一下就能发现好多好多 说不通的地方。但的确在游玩的另有有另有二个,还是不多再能否感受到其乐趣所在的。不仅没人,游戏中随着不断修炼,不能否切实的感受到当事人的角色是在不断成长的,这也是RPG游戏所具有的的独特魅力。

  《河洛群侠传》这款游戏现在就像一款居于EA状态的半成品游戏,还没人制作组不断的去完善去改进不能否让游戏变得删剪,而在你这种过程中需大约的时间是相当长的。

  在笔者撰写评测的期间,官方就出了二个游戏补丁,改掉了一些BUG,优化了好多好多 体验。对于游戏中居于的不多的大问题,哪几条补丁的作用还是不多,但在不断的更新另有有另有二个,相信游戏体验还是能有较大提升的。

官方不断的在完善游戏

  河洛工作室这次玩脱了,《河洛群侠传》无疑会成为大伙儿儿的有有另有二个黑历史,对于喜欢河洛的玩家们来说肯定也会感到很失望。不多的想法反而成了河洛工作室的累赘,在技术力过高 的状态下,将自身的缺点删剪暴露了出来。

  笔者也希望河洛工作室能在《河洛群侠传》失败另有有另有二个吸取到教训,在不断优化本作的过程中积累难得的经验,并将哪几条经验运用到下一款游戏中,为玩家带来下一款值得一玩的新作。